一次越过海图边缘的例行清剿任务。这里的残骸排成螺旋。第一舰队墓冢上的冰是温热的。飞得越深,这个地方就越不像太空。
"指挥部说是例行任务。指挥部离得很远。"

每五波敌潮,就会出现庞然大物。The Watcher。The Twin Pulse。The Coiled God。每个Boss都有专属的攻击模式、独立的阶段,以及在故事中的位置。因为它们不是入侵者。它们是器官。而在最深处,Void Heart在等待——那正是你一直在其体内飞行的存在的心脏。

经典街机弹幕:虫群、精英、小Boss,还有会在局中改写规则的波次突变器。每波之间,你会收到星区日志和第一舰队的通讯记录,那些比你先飞到这里、然后再也没有回应的人。
"那是我们自己的声音。以错误的方式回放。"
你击杀的一切都会进入资料库。数十条图鉴和典籍条目,每个敌人和Boss都有记录。故事的一半就藏在那里。
BOSS RUSH - 20个Boss连续挑战,中间没有敌潮。
DAILY RUN - 每天一次机会,全球统一种子,世界排行榜。只有一次尝试。
WORLD BOSS - 一个巨型Boss,一条全球玩家共享的血条。你的伤害都会被计入。它有狂暴阶段。祝你好运。

四艘战机,四套武器配置,四种慢死的方式。波次之间升级商店开放:无人机、武器、护盾、暴击,以及无限的VOID OVERCHARGE。每10波从3个变异中选1个:吸血弹、跳弹、链式闪电、重力井。没有两局相同的玩法。找到破坏平衡的协同效应,一路冲到第100波。

擦弹计分、连击倍率和记录一切的排行榜。三种难度设置:从新手友好到绝对惩罚。完整手柄支持,兼容Steam Deck。手工像素艺术、原创音乐、零内购。完全用C++和OpenGL从零打造。没有引擎。没有中间件。只有虚空。
"它知道你的呼号。也知道你以前的那个。"
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